Unity使用JSON存储实现背包功能
Unity使用JSON存储实现背包功能
前言
在Unity有五种常用的存储数据的方法,可以用来存储我们游戏的数据。
一、PlayerPrefs
这是Unity自带的一种用于本地持久化保存与读取的一个类,采用以键值对的形式将数据保存在文件中。
123456int IntValue;float FloatValue;String StringValue;PlayerPrefs.SetFloat("FloatKey",FloatValue); //存储float类型的值,对应的键为FloatKeyPlayerPrefs.SetInt("IntKey",IntValue); //存储int类型的值,对应的键为IntKeyPlayerPrefs.SetString("StringKey",StringValue); ////存储string类型的值,对应的键为StringKey
二、读取普通文本:TextAsset
12TextAsset text=(TextAsset)Resources.Load("Text") ...